万能的大舌头 国王的舌头即将震撼来袭

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也许大家还记得《飞钩米奇》中的飞钩摆荡玩法,但实际上这个玩法在更早推出的手游上就出现过了。近日,开发商Ankama INT曝光了他们的全新作品,一款名为《国王的舌头》(King Tongue),同样以飞钩摆荡为核心玩法,一起来了解一下吧!

玩家要在游戏中要扮演一名国王,利用他极具弹性的舌头在游戏中进行战斗。他可以使用舌头黏住墙壁,并通过摇摆在墙壁之间快速移动,对手持武器、置身各种载具中的香蕉人发动攻击。玩家所要做的就是利用灵巧的舌头加娴熟的操作,去击败敌人来保护自己的领土。

虽然看起来会有些疼,但是不得不说《国王的舌头》里的舌头真的是万能的存在,乐趣性较强,很适合闲暇时余轻松一下。

《国王的舌头》虽然只是一款小游戏,但是从预告片里看起来还是很有意思的,游戏预计售价1.99美元,将在11月19日登陆iOS平台,有兴趣的玩家不要错过了。

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原神手游大地风与雷的圆舞曲怎么玩 玩法图文教程

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分析

原神最近上线了新的副本,大地风与雷圆舞曲副本。那么,你知道大地风与雷的圆舞曲怎么过?大地风与雷的圆舞曲这个副本难度还是不小的,练度和操作不行的玩家,可能不太好过,接下来就和小编一起来看看这个副本的具体攻略。

原神手游大地风与雷的圆舞曲攻略

《原神手游》大地风与雷的圆舞曲攻略

原神大地风与雷的圆舞曲攻略

一、副本分析

1、这个本单刷不算很难,但是四人联机的话血量是2.5倍,难度一下子就提升了很多。

2、四人联机的难度在于血量是2.5倍的,相比于单人一倍血量,可以挂后台加dps,可以说难度不减反增。

3、并且单人可以靠副c角色减抗,相对多人少一个c去减抗dps都会下降一个档次。

4、以下是阵容:莫娜、班尼特、迪卢克、达达利亚。





 

万智牌2014现开模式第二个BOSS的打法心得分享

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【导读】万智牌2014现开模式第二个BOSS的打法心得分享。

很多玩家觉得万智牌2014现开模式中的第二个BOSS很难打,下面来介绍下两位玩家的打法攻略以及心得。

现开模式第二个BOSS的打法心得:

第一类打法:

作弊的太明显,我已经所有BOSS都打过一轮(单人战役与现开)

除了这个boss,每场五分钟解决,没输过。就Liliana这个deck,ai每次都能抓到刚好的那张(而且每种牌几乎只有一张)

这个boss有几个pattern

1.初期没生物,手上就一定会带两支吸血蝙蝠(出场吸2)+LIFELINK恶魔(一副一张),并且一定会下那唯一张magus(黑色魔法吸1)

2.开场一定有rat(明明deck就只有一张),一点弃手牌

3.你召唤大生物,他手上必定有三点瞬杀(就一张XD)

4.50%机率前几轮会用两点血抽两张

5.局势反转时一定马上有PUBLIC EXECUTION

诸位可以自己一边观察她手牌的数量,一边评估电脑的使用情形能否称为作弊,我打这个BOSS有十场以上。AI场场神手,反观我方不论在DECK?e面有几张好用的牌,都是等到电脑局势反转才能抽到"只有这个BOSS会有这情形,我不知道WOTC什么意思"

另外,游戏用上面评估的等级区分抽牌运气(自己实验,等级越低越容易卡地),简直是笑话,通通给电脑组DECK好吧。

第二类打法:

我好像是特地开了第二个档,抽了三张尽入尘土(是这个名字吧,反正就是白色那张消灭所有生物那张),加二三张谋杀之类的,消灭生物召唤之类的。再加上一堆 2-3费,三四只5费以上的怪,白+蓝或黑。小怪尽量都是飞行,可以下同伴附带飞行那种蓝色的最好。大怪无所谓。无色的5费以上的怪比较合适。

战术就是坚壁清野,一开始狂放地牌,但不出怪~,或者放几只小怪拖时间,留一到三只怪,一两个尽入尘土,秒杀的牌在手上,在血不少于10的前提(就是确保对方离杀死我方还是两三个回合的前提下),等对面出尽手头的好牌,就出尽入尘土,再开始放怪杀,一般对面就没有反抗能力了。就算有,出一个秒一个,就算真召唤成功,成因为我方都是飞行部队而无法阴档,一般清场后都有三个到五个回合以上的时间击杀对手。胜率超过90%。到第三关,再开包之后,关健牌更多了之后,就没难度了,就这手牌一直就玩通关了。

反而是第一个档,电脑自动配满分,居然连第一关也过不了,太让我汗颜。反正不要各对方拼生物,在最高难度下,出地的频率是不确定的(有一半的机率前七八轮地不超过4张),所以选牌只能在三四张地牌的前提下发挥最大效率为前提。靠控场打法更稳定一点。其它方法也有,但在现开模式下实现不现实。另外,我倒感觉电脑的手牌出牌好像是固定的。或者他的套牌做得很好,稳定性很高。

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原版漫画风游戏《超凡蜘蛛侠:无限》将登陆iOS平台

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前段时间E3大会上,Gameloft 公司公布了超凡蜘蛛侠另一款大作,《超凡蜘蛛侠:无限》(Spider-Man Unlimited)。现在Gameloft 公司又公布了这款新作的最新消息。

《超凡蜘蛛侠:无限》讲述了超级英雄蜘蛛侠在曼哈顿岛上与险恶六人组以及绿魔怪等这些邪恶的对手的战斗故事,游戏将采用跑酷的形式,加入了丰富的战斗元素,游戏中将会有拥有 20 多套服装,包括钢铁蜘蛛侠套装、黑色蜘蛛侠套装和一个有蜘蛛侠标志的背包等等。

游戏的画面效果也用原版漫画的风格进行渲染,使得游戏看起来非常的原汁原味,玩起来就像在翻动一本漫画书似的。

目前《超凡蜘蛛侠:无限》仍然在制作当中,具体上架时间尚未明确,相信会在不久之后登陆 PC 与 iOS 平台。

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历代最高的起点!《女神异闻录5》首周销量公布

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今天 Fami通 放出了 ATLUS 近日发售新作 RPG 游戏《女神异闻录5》的初周销量,高达 337767 份。

虽然日本家用机游戏市场今年行情整体偏冷,诸多大作又相继跳票,但是《女神异闻录5》却从中脱颖而出,突破了自身系列的初周销量纪录。

《女神异闻录5》PS4 和 PS3 合计突破了 33 万份,即便单看 PS4 版也有 264793 份,依然为历代最高。当然一款游戏是否是真正的神作还需一定时间的考验,但是从初周销量足以看出玩家对《女神异闻录》这个 IP 已经抱有相当大的信赖。

在动作、VR、互动电影式游戏大红大紫的今天,《女神异闻录5》依靠坚实稳定又不缺乏创新的传统日式 RPG 路线达到如此成绩,也是向世间证明了游戏类型并不是决定销量的最重要因素。

历代初周/累计销量一览:

[PS4] 女神异闻录 5 {2016.09.15} 264,793 / NEW

[PS1] 女神异闻录 {1996.09.20} 201,147 / 391,556

[PS2] 女神异闻录 4 {2008.07.10} 211,967 / 294,214

[PS1] 女神异闻录 2: Innocent Sin {1999.06.24} 170,577 / 274,798

[PS2] 女神异闻录 3 {2006.07.13} 127,472 / 210,319

[PS1] 女神异闻录 2: Eternal Punishment {2000.06.29} 119,484 / 200,103

[PS3] 女神异闻录 5 {2016.09.15} 72,974 / NEW

《女神异闻录5》(Persona5,简称:P5)是由 ATLUS 开发制作的 RPG 系列《女神异闻录》的第五作,登陆平台为 PS4 和 PS3。本作描写了主人公与同伴们白天作为学生生活,夜晚则运用名为“Persona”的特殊力量,化身为“窃取心灵的怪盗”,向社会中扭曲腐坏的大人们发起挑战的都市浪漫物语。

历代销量柱状图:

七骑士六星英雄抽奖技巧 必中六星卡方法

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在七骑士中,英雄无疑是最重要的战斗力组成因素,越高星的英雄属性方面肯定越好,目前游戏中,星级最高的就是六星。下面就让4399小编简木为大家带来七骑士抽奖技巧,愿大家都能抽到自己喜欢的英雄。

方法一:十连抽

七骑士六星英雄必中技巧

推荐大家采用这种方法,攒红宝石,攒足来一发十连抽,6星的几率很大!那么重点来了,如果你手中普遍是1星英雄及2星英雄,千万别犹豫,因为玩家手中低等级英雄比率与十连抽获取6星英雄的几率成正比

方法二:单抽

七骑士六星英雄必中技巧

也就是英雄团及荣誉英雄团,玩家每日可以有一次免费抽取的机会,提前大家千万别忘记抽,在此有一个小窍门与大家分享,如果是单抽,一定要在中午12点左右抽取,或许是服务器更换数据库,也或许是该时间段几率提升!

方法三:充值

七骑士六星英雄必中技巧

也就是传说中的土豪方法,这种方法最为霸道,效果立竿见影,而且一劳永逸,让你仓库满满的都是6星!来一发648元大礼包,6星英雄随便挑!当然各位玩家们也要量力而行,合理消费。

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印度手游市场潜力巨大 蓝海之中谁可破浪而出?

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【52PK 9月25日消息】手机游戏在最近两年时间里爆炸式增长,超过了之前所有游戏终端,在极短的时间内,国内手机市场都成为一片血海。不过过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状或将改变。在印度,热度风靡全球的CoC和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)长期把持移动应用收入榜前两名,而科技投资家们也将游戏视为该国富有潜力的投资领域之一。

印度手游市场潜力巨大 蓝海之中谁可破浪而出?

时代之变 本土题材游戏受捧

近些年来,越来越多的印度人放弃功能手机,转而使用低成本的Android系统手机,而多家全球知名的游戏公司也开始在印度设立分部。例如,Zynga在班加罗尔设立办事处,而EA和Glu则将办事处设在了海德拉巴。

CoC和《糖果粉碎传奇》是在印度收入最高的两款移动游戏,但收入排在第三位的,却是一款在线印度扑克游戏:Octro工作室作品《Teen Patti》。该游戏在印度市场大获成功,并吸引红杉资本为Octro投资了1500万美元——这在印度游戏公司史上前所未有。

印度游戏产业正处于一个转折点:一款本土题材的游戏跻身收入榜前三名,并能够长期维持排名的稳定性。除了《Teen Patti》,另一款扑克题材游戏《Rummy》同样是印度移动应用收入榜前列席位的常客。

有传闻称,目前印度收入最高的移动游戏单日收入约为8000-1万美元(约合4.9万-6.1万元人民币),从全球范围来看仍处于弱势市场。

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一飞冲天怎么增加时间 增加方法

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一飞冲天游戏中是有时间限制的,时间耗尽游戏就结束了,玩家们想知道怎么增加时间吗?嘿嘿,那就跟着包子,包子来告诉你哦。

时间增加方法:

1.游戏中是分段的,当小苍蝇越过交界线的时候,就会冲刺一段路程,在冲刺的过程中时间也会增加哦。

一飞冲天

2.游戏中会出现粉色的小苍蝇,玩家操控小苍蝇碰触粉色小苍蝇,碰触后,粉色苍蝇会带领小苍蝇冲刺一段路程,在冲刺的过程中时间也会增加哦。

一飞冲天增加时间

一起来捉妖雨收云怎么样 一起来捉妖雨收云培养攻略

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一起来捉妖一起来捉妖是由腾讯公司全新推出的一款捉妖系列手游,前段时间因为电影捉妖记的火爆,现在在手机上也能免费感受捉妖的乐趣了哦,各种各样精…

  • 类型:角色养成
  • 大小:676.20M
  • 语言:简体中文

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  在一起来捉妖雨收云怎么样呢,小编相信小伙伴们一定都想知道吧,下面给大家带来了一篇关于一起来捉妖雨收云培养攻略,希望大家喜欢。

  一起来捉妖雨收云技能属性详解

  编号:196

  属性:水(克制火、煞属性,被土、风属性克制)

  定位:法术输出

  技能:

  一起来捉妖雨收云觉醒路径

  雨收云→雨打梨→雨无歇

  一起来捉妖雨收云使用心得介绍

  雨收云是一个很强大的妖灵,和风不怒一起组成风伯雨师组合,非常厉害。

  说到雨收云可能不少玩家比较陌生,但是提到其觉醒形态雨无歇可能很多玩家都能回想起曾经的宗师之战了。

  而在更早期的测试版中雨无歇的名称还被定为雨师,与风伯(现风不怒)是一对存在着关联的好伙伴。

  若以雨无歇为基准,以曾经的雨师的数据为参照,可以得知雨收云乃是水属性的又一名强力法术输出。

  其被动能让技能每一击都打出概率沉默,靠着多段输出技唤雨将有很高的成功率施加成功状态,而随后的无根之水技能在命中被沉默的妖灵时可以额外回复自身生命延长续航。

  尽管当初的宗师战中的雨无歇并不难打,但是玩家手里的雨无歇应该还是具有一定的强度的。

  以上就是一起来捉妖雨收云培养攻略,希望大家喜欢,更多内容敬请关注一游网。

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

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2013年岁末必将刻下中国游戏界一个值得铭记的里程碑,中国卡牌游戏的元年将由此开始!继暴雪的《炉石传说》卷起一阵卡牌游戏的暴风之后,另一款同样重量级的大作《魔法门冠军对决》又由育碧宣布将于12月进入中国市场。

魔兽世界+魔法门英雄无敌,这两个超级品牌所蕴含的巨大能量,足以撬动万智牌默默耕耘了十年都未能更进一步打开的中国卡牌游戏市场。可以想象,更多的跟随者,模仿者也将接踵而来,整个卡牌游戏市场将完全打开,卡牌游戏在多年的屌丝命运之后,终于穿上了黄金圣衣,开始迈向高富帅的行列。

作为一名卡牌游戏的忠实爱好者,为了品味岁末的这两道大餐,用尽了淘号,买号,出卖节操等一切手段,终于如愿以偿。现在以我半个月来的粗浅经验,带领大家品味一下这两款大作带给我们的不同感受:

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

总览:精致甜点还是美味牛排?

《炉石传说》绝对是美食专家妙手妆点的精致西点,色相怡人,芬芳可口,轻松悠闲的下午茶时光,谁都乐意来上一勺。玩《炉石传说》,你会轻松上手体会简易的操作,赞叹画面的精致,动画的细节表现,尤其值得称道的是中文配音,听着对手被你打得哇哇叫是件多 么愉快的美事!

而《魔法门冠军对决》则绝非休闲的甜点,而是五星级大厨精心烹饪的牛排正餐,绝对让你吃得过瘾,回味无穷。打开游戏的界面,史诗般的场景和森然的军队,一股杀伐之气扑面而来,七大种族,七大魔法,命运事件英雄生物构建的深度体系,让你眼花缭乱,又妙趣横生,生起无穷的探索和征服之心。

甜点还是牛排?这是一个问题。如果你初尝卡牌游戏的乐趣,不妨试试《炉石传说》,它会带给你轻松愉悦的享受;如果你想体验更深的技巧和乐趣,目前没有任何其它在线卡牌游戏能与《魔法门冠军对决》相比。

世界设定:魔兽世界 vs 魔法门英雄无敌

作为魔兽争霸和英雄无敌的双料粉丝,两者对于我都是相当愉快的的设定。《魔法门冠军对决》由于基于策略游戏经典《魔法门之英雄无敌》系列而改编,两者有相似的玩法和对战略战术的侧重,结合起来更为顺手。熟悉英雄无敌系列的玩家很快就能上手,对于英雄,生物,魔法和技能的使用驾轻就熟。

而《炉石传说》虽然沿用了《魔兽世界》的系列设定,在玩法上却不同于即时战略的魔兽争霸或者RPG的魔兽世界,是暴雪的第一款回合战术制的游戏。即便如此,在游戏中大家还是会见识到熟悉的种族,生物,知名的英雄和经典的技能(五火球神教重出江湖)。

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

游戏性:让每个人都能玩的卡牌 vs. 真正的策略卡牌游戏

《炉石传说》的定位,是休闲化的卡牌游戏。除去复杂的体系设定和操作方式,使玩家能以很快的节奏享受到战斗之余的放松,这是暴雪的理念:我们要做一款让每个人都能玩的卡牌游戏。

相比之下,《魔法门冠军对决》则作为一款真正的策略卡牌游戏,把对战和竞技推向了激动人心的高潮。完整的资源和生物体系设定,条理分明的战场设置和战斗回合,丰富多变的组牌技巧和相互克制,玩家需要调动自己的所有脑细胞,与对手一较高下。就如同在《英雄无敌》系列中,与敌方英雄进行遭遇战一般,不断地派兵布阵,相互厮杀。虽然更加消耗脑力,但当赢得胜利的那一刻,那种巨大的成就感也是无法比拟的。

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

系统对比:简洁明快 vs 大胆创新

两部作品都使用了传统的法力曲线,玩家依靠消耗资源点数,来使用卡牌。但与《炉石传说》单单每回合增加资源最大值不同的是,《魔法门冠军对决》在此之上还添加了大胆的创新–英雄的能力和技能成为决定战斗胜负的关键因素。玩家可以在每次自己的回合提升英雄能力,也可以使用特殊的英雄技能给予对手致命打击。有些强大英雄的技能还需要英雄觉醒之后才能使用哦。

英雄的属性,法术和专属技能,为组牌策略和场上战术增加了更为多变和丰富的要素,对于玩家的策略能力也是进一步的考验。

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》


卡牌对比:简单实用vs.复杂多变

《炉石传说》的卡牌设定延续了传统欧美卡牌游戏的风格,分为生物、法术、陷阱。九个英雄分别对应着《魔兽世界》中的九个不同职业,玩家必须依靠有限的卡牌创造出自己个性化的牌组。因为少有类似复活的卡牌,在一场对决中,几乎每一张卡牌仅能出场一次。

《冠军对决》则加入了创新的事件牌,这种双方均可以使用的卡牌,将会给战局带来意想不到的影响。使用过后的卡牌将会进入墓地,玩家可以通过各式卡牌与技能,将墓地内的牌取出再次利用。配合数量众多的特色英雄与百花缭乱的英雄技能,玩家可以将自己的牌组打造成独一无二的专属军队。

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

战场对比:直接打脸 vs. 多线对决

在《冠军对决》之中,玩家需要操控军队纵欲驰骋在4X4的战场上,保护自己的英雄,努力争取击败对手。游戏界面就如同《英雄无敌》中战场的缩影,考验玩家的谋略和机智,通过多种组合途径都能成功获胜,占线,档线,抢线,清线都成为重要的战术手段。

在着重于休闲的《炉石传说》中,除非出现拥有“嘲讽”技能的生物,玩家可以自由攻击场上的对象——包括英雄。即使英雄的生命值比《冠军对决》还要高出10点,到达30点。在猛烈的攻击之下,战斗能够很快地结束。所以如果你是拥有五火球的神教弟子,那就五个火球放出去(5*6=30点伤害)尽情的击打对方的英雄吧!

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》

究竟这两部卡牌大作中,哪个才是你的钟爱?如果你是想领会卡牌游戏魅力的新手,不妨从《炉石传说》开始,简单的规则和设定能让你很快上手,体验轻松休闲的娱乐方式;如果你想进一步探究策略竞技的激动人心之处,《魔法门冠军对决》无疑是你的最好选择。

无论如何,让我们在这两款大作的召唤下,一起期待明年中国卡牌游戏的全情绽放吧!

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