彩票巴巴网址-国外专家:主机、PC真的不行了!马上将会是手游的天下

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   时近年关,正值游戏大作狂潮,从《使命召唤11》受关注的程度就可见一斑,而后更有《刺客信条:大革命》、《龙腾世纪3:审判》等重磅作品,游戏市场一片繁荣景象。在这片繁荣中,“硬核”游戏是绝对的主角,然而美国游戏 行业顾问、自由职业设计师塔德•凯利(Tadhg Kelly)日前撰文称,“硬核”游戏的市场规模其实没有那么大,移动游戏才是新一代核心。

   以下是原文主要内容:

   人们对“游戏行业”的理解总是比真正的游戏行业小得多,他们往往认为自己玩的游戏平台处于中心地位,然后由此向外进行推断。而且玩家人群往往物以类聚,从而形成亚文化现象。

   但是并非所有亚文化都享有同等地位。很多游戏业内人士抱着一分为二的态度,将游戏机和PC游戏视为“硬核游戏”,而将其他所有游戏(Facebook、网页、移动)视为休闲游戏。

   这种思维模式在业内盛行已久,任何一家大型游戏网站的置顶博客内容都是关于“PS4”、“Wii U”等平台的,还有网站不遗余力地对E3游戏大展进行宣传。

   “硬核”思维模式是在游戏的发展历程中形成的。很久以前,引人注目的游戏平台只有游戏机和电脑,而自我标榜的游戏玩家们形成了一种丰富的亚文化。他们热爱“游戏统治世界”、“游戏大过电影”、“人人都是游戏玩家”这样的豪言壮语,但“硬核”游戏玩家群体经过最近10年的壮大,也不过只有1.5亿人左右——其实,硬核游戏并没有媒体报道的那么威风。

   就拿索尼PS4销量力压其他新一代游戏机来说,这个消息让游戏媒体热血沸腾。游戏记者们对索尼感情颇深,并且一直期待索尼能从PS3的辉煌岁月中走出来,而1,350万的销量让他们欢欣鼓舞,在游戏圈也是神话一般的数字。(但是“王者归来”的索尼一路都在亏钱。)

   这样的销量数字的确堪称漂亮,然而跟苹果一周售出1,000万部手机、每季度售出1,200万到1,400万台iPad相比就是“小巫见大巫”了。要知道,就连微软都售出总价接近10亿美元的Surface平板电脑——大约300万台左右,几乎是目前为止Xbox One总销量的一半。

   很多硬核游戏迷可能会辩称:人们购买的手机和平板电脑不会让他们成为游戏玩家,所以虽然这些设备每年销量以千万计算,但游戏文化的核心依然是硬核游戏。不过,这种说法越来越像无稽之谈。

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