《海贼无双3》详细评测:无明显进步、但真爱粉值得入手

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《海贼无双3》详细评测:无明显进步、但真爱粉值得入手

   《海贼无双3(One Piece: Pirate Warriors 3)》的主机及掌机版本已经于3月26日正式发售,而多数玩家所期待的PC版则要等到8月暑期。在接下来这段漫长的时间里,我们也将迎来众多PC大作,包括即将于4月14日发售的《侠盗飞车5》PC版。而在今天,小编为大家带来迟来的《海贼无双3》详细评测,一起来看看吧。

   这个系列能出到第三代,有90%要归功于“海贼王”强大的品牌号召力。

和2代相比,本作并没有把2年后和2年前分为不同的角色

   游戏的系统和整体架构从第一代开始就走的是“花里胡哨”的路线,2012年3月《海贼无双》上市以前,尽管光荣已经在“高达”以及“北斗”两个传统动漫品牌身上尝试了贴牌的无双类游戏,但获得的经验显然无法照搬到这个与二者有着天壤之别的新系列上。最终,《海贼无双》的第一代不得不在各个方面都从头做起,其拙劣的打击感、乏味的地图以及莫名其妙的QTE虽屡遭恶评,但全世界累计120万的销量还是给了光荣以及万代南梦宫足够的续作开发理由。

 

新平台+新画风

   因为系统的不成熟也好,因为采用了脱离漫画原著的原创剧情也好,2013年的《海贼无双2》销量暴跌到只有50万份左右,只相当于一代的一半,这显然给了制作组不小的震动。蛰伏近两年之后,《海贼无双3》横跨PS4、PS3、PSV三大平台于2015年3月底发售,成为第一款登陆次世代主机的“海贼无双”。

   进化与原地踏步同在的画面

   凭借次世代的机能,游戏的PS4版必然在画面上有相当程度的提升,这一点毋容置疑。细致的卡通渲染贴图结合完全忠实于原著的剧情,也对还原漫画给人的感受有巨大的帮助。可以说《海贼无双3》在经过前两作的摸索之后,终于明白这个来自漫画的游戏最终还是要回归到原作上,不管是画面还是情节。

画面给人的第一印象还是很不错的

   和其他次世代主机上的无双一样,《海贼无双3》的同屏人数也有了长足的进步,放无双清屏的时候鲜见明显的拖慢以及卡顿(尽管在某些关卡还是比较频繁),作为一款横跨两个世代三种平台的作品,这样的表现可以说是优良。而且仔细看还会发现游戏场景与前世代相比更加通透,连杂兵也有动态阴影,这进一步增强了画面的表现力,给人一种别样的真实感。

动态漫画过场准确还原诸多名场面

   不过“海贼无双”系列缺乏变化的地形、相对单调乏味的贴图以及场景设计还是被完整地保留了下来。虽说地图不再是前两代中“几个方块+小路”的搞笑结构,可平坦的地面和过于刻意的斜坡、楼梯还是严重冲淡了画面进步带来的感官提升,让人很难投入到激烈的战斗以及过场动画之中,整个战斗过程始终散发出浓浓的“游戏味”。

场景的平坦和单调实在有愧于次时代之名

   这种“游戏味”并非传统意义上的游戏性,而是一种很容易导致玩家“出戏”的负面体验,让人感觉不到是在扮演路飞一行进行大冒险,而是被简化成了操作着一个小人儿在划定的小方盒子里上蹿下跳。

不知硕大的音效文字究竟是为了渲染气氛,还是为了掩盖大招清屏时的拙劣画面表现力

   除此之外,既要在画面上还原漫画里天马行空的招式,又要符合3D场景客观上营造出来的真实物理环境给人的直观感受,这之间的结合非常考验制作者的水品。可惜次世代版的“海贼无双”依然没能交出一份令人满意的答卷。

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