东方project游戏 – 《Jump大乱斗》新情报:香港成新战场、重视现实元素

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《Jump大乱斗》新情报:香港成新战场、重视现实元素

   近日,东方project游戏 《Jump大乱斗》副制作人平田玲和声优森田成在香港动漫电玩展上接受了媒体的采访,其中透露了很多情报。东方project游戏 下面一起来看看吧。

   关于登场角色

   记者:Jump漫画有着很长的历史,也创造了很多玩家喜爱的经典角色。请问你们是怎样取舍在游戏中的登场角色的呢?预计一共能有多少个角色?

   平田玲:我们首先要考虑的是把这些漫画角色放到现实的背景中,尽可能让这些角色能够适应现实状况的风格。至于登场角色总量,目前还不能透露,但我相信一定能让粉丝们满意。

   记者:Jump游戏中的角色往往有着风格各异的绝招,请问你们是怎样平衡这些夸张的招式的?

   平田玲:关于招式的平衡,我们最苦恼的是想办法怎样在现实的环境中还原出它们的效果。比如孙悟空是可以发射出龟派气功的,但是这种特效具体应该怎样在现实三次元的环境下呈现,就是我们最苦恼的问题了。还比如说,《海贼王》和《火影忍者》有着非常不同的画风,怎样让它们和谐地融合在一起,也是个需要处理地问题。

   记者:会考虑加入少年Jump之外地角色吗?

   平田玲:开发这款游戏的主要动机是为了纪念少年Jump的50周年,因此所有角色都会来自于少年Jump。不过能被那么多粉丝问及是否会加入其他的新角色,我感到既苦恼,又开心。

   关于场景

   记者:为什么会加入香港作为战斗场景呢?请问你们是怎样设计香港的场景和建筑的?

   平田玲:整个亚洲都有很多人喜欢Jump漫画,而香港地粉丝也非常多。与此同时,香港的建筑很有特色,既有古风古韵的传统建筑,也有现代的高楼大厦,这种传统与现代交融的感觉非常有意思。这个游戏也包含了区域转移功能,比如你原本在很破旧的街道上打斗,看到远处有一栋高楼大厦,还可以直接打过去。至于建筑风格的参考——我们虽然力求让这些角色进入一个非常真实的现实世界中,但是我们很难把真的现实世界1:1地还原进去。所以我们只能通过参考现实香港的建筑风格,然后尽量还原。

   关于玩法和特征

   记者:游戏有故事模式吗?

   平田玲:我很难说是不是有故事模式,但是我们的游戏除了线上游玩之外,的确有单人游玩的部分。

   记者:大乱斗类的游戏非常多,请问你们在制作这款游戏的时候有怎样的考量?

   平田玲:我们最重视的还是还原现实元素,比如在纽约打斗的时候大家怎样出场、打斗的时候各个角色会说哪些话——这些都是很有意思的小细节。

   记者:《Jump大乱斗》是一款格斗游戏,以后会不会考虑推出其他类型的混搭游戏?比如搞笑游戏,或者运动游戏?

   平田玲:因为选角都是战斗型角色,所以游戏肯定只会是格斗游戏。

   开发中的趣事

   记者:你们平时在和出版社沟通的时候发生过哪些趣事呢?

   平田玲:我们团队去和杂志社商量问题的时候,经常争得面红耳赤,主要还是想在游戏中呈现出尽可能有趣的场面。而我们跟集英社之间的交流也非常频繁,我几乎每天中午都会跑到他们那里吃午饭。现在我已经非常熟悉集英社的午餐食谱了。

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